<リネージュ>の防具はキャラクターの防御力(AC)を引き上げてくれる装備で、部位別に最大7個まで装備することができる。防具においてもっとも重要な要素は防御力だが、魔法のヘルム:力、インビジビリティ クローク、マジック ヘルムのように防御力よりもオプションによって人気が決まる防具も多い。
防具は着用する部位によりヘルム、Tシャツ、アーマー、クローク、グローブ、ブーツ、シールド/ガーダーの7種類が存在する。
ステータス画面の別ページには紋様とタリスマンをつけるスロットもある。
いくつかの防具は一定の部位を揃えて着るとセットアイテムのボーナス効果が発生する。
ちなみにアミュレットやリングは広義では防具に分類されるが、正確にはアクセサリーに分類される。
防具のデータは武器に比べて形成されている項目は少ない。
だが基本的には防御力(AC)を安全にいくつまで強化できるかが重要な要素といえる。
また、武器と同様、防具にも重さがあるので性能が良いからといって重いものばかりを選ぶと、重量に余裕がなくなるのでこちらも注意が必要である。
- 防御力(AC)
防御力はキャラクターのクラス、レベル、DEX(機敏)、防具の防御力(強化値を含む)によって決まる数値で、敵の物理攻撃に対してどれくらい回避、ダメージを減少できるかを現わす。すなわち防御力が高ければ高いほど、同じモンスターの攻撃を受けてもダメージが少ない。
- 強化
防具に防具強化スクロールを使えば防具の防御力を永久的に+1引き上げる事ができる。一般的に+4までは安全に強化することができるが、+5からは防具が破壊される確率がある。(+数値が上がるほど破壊される確率が高くなる)ちなみに、祝福された 防具強化スクロールを使えば+1~+3までランダムに数値が上がるが、同じ機能を持っている祝福された ギアンのスクロールもある。
・一般防具 :+4まで安全に強化
・エルフ防具 :+6まで安全に強化
・特殊防具 :+0 → +1から武器が破壊される確率存在(素材が骨,ブラック ミスリルである時)
・不可アイテム:強化が不可能なアイテム(古代のプレートメイル、古代のローブのような「古代」シリーズ)
・一般防具の中にもレッドナイトフード、シャドウ グローブのように+6まで安全に強化できる防具が多数存在する
防具には「HP自然回復」や「魔法抵抗力」のような追加オプションがついたアイテムがある。
防具につくオプションにはHP、MPなどステータスに関係するものが多い。
- 最大HP、最大MP、HP自然回復、MP自然回復
HPとMPに関するオプションは防具とアクセサリーに最も多いオプションで、主にHPとMPの最大値を増やしたり、自然回復量を引き上げてくれるものなどが存在する。アイテム1個の効果だけをみると、その量はさほど大きくないが、同じオプションを持つ防具を合わせると相当な効果がある。とくにMPの最大値と回復量が重要なウィザードやエルフは高レベルになるほど、MP自然回復アイテムを選択する場合が多い。
- 魔法抵抗力(MR)
魔法抵抗力(MR)は攻撃魔法のダメージを減らしたり、キャンセレーション、呪いの魔法(カーズ系列)の成功確率を下げてくれる数値で、現在は物理防御力(AC)に劣らず、重要な要素として位置づけられている。なぜならエピソードの進行によって以前までは単純に物理攻撃だけをしていたモンスターが多様な魔法を利用して攻撃しはじめ、対人戦でも相手が駆使する攻撃魔法はもちろん、キャンセレーション、カーズ系列の呪いの魔法などを防がなければならない必要性が増えるためである。