オンラインRPG リネージュ
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PvP PvP 編集

PvPPlayer VS Playerの略字で、キャラクター同士の戦闘を意味する。リネージュではコントロール(Ctrl)キーを押せばマウス ポインタが剣の形に変わり、他のキャラクターを強制攻撃することができる。また/PKコマンドを使えば容易にキャラクターを攻撃することができる。

 

PvPZoneの影響を受ける。 Safety ZoneではPvPが不可能で、Combat Zoneではアライメントおよび経験値/アイテムの損失なく自由に戦闘ができる。 Normal Zoneでは相互間の戦闘が許されるが、正当防衛システムが適用される。 Normal Zoneで死ねば経験値損失が発生し、殺したほうのキャラクターはPKカウントが上がり、カオティック性向となる。攻城地域では経験値とアイテムの損失は発生するが、アライメントは変動しない。

PvPワールドとNon-PvPワールドでは仕様が異なる。Non-PvPワールドでは、戦争や決闘を除いて基本的にPvPは行えないので、ここではPvPワールドを前提として説明をしている。

PvP アドバイス

PvP アドバイス 編集
  • キャラクターのアライメント
    キャラクターの善良の程度を現わす性向値(アライメント)は、ロウフル、ニュートラル、カオティックに分類することができる。 ニュートラルはどちらにも染まらない中立的な性向であり、キャラクターが初めて誕生する際はニュートラルである。キャラクターがモンスターを倒せばアライメントが上がり、ロウフルに変わる。 アライメントは-32768 32767までの数値で表現されているので、これ以上上がる事のできない最高32767を満ロウフルまたはフルロウフルという。 反対に他キャラクターを殺せばカオティックになる。
  • 正当防衛システム
    他のキャラクターを先に攻撃したプレイヤーキャラクターは、名前が15秒間ピンク色に変わる。カーソルを合わせると剣の形になり、Ctrl(強制攻撃するための)を押さなくても誰でも攻撃できるようになる。ピンク色状態のキャラクターを倒した場合はPvPの結果がアライメントに反映されない。 これは故意的な加害行為を防止するためだ。 ただし、ピンク色状態のキャラクターを攻撃した者や、支援した者(回復などを行った者)もピンク色状態になる。この正当防衛はカオティック キャラクターには適用されない。
  • 決闘システム
    決闘システムとはキャラクター間の戦闘を相互同意の下に行うことをいう。 キャラクターが互いに向かい合った状態で、どちらかから「/決闘」コマンドを使うと、相手にポップアップウィンドウが表示される。相手がYesをクリックして同意すると決闘が始まる。決闘は一方のキャラクターが死ぬか、テレポート、帰還、リスタートすれば終了する。 決闘でもNormal Zoneでキャラクターが死ぬと、経験値損失が発生する。だが殺したほうのキャラクターはアライメントやPK回数が変動せず、決闘で敗北した場合非常に低い確率で所持したアイテムが相手に移動する。 (Non-PvPワールドでも決闘は行えるが、キャラクターが死んでも経験値損失やアイテムの移動、アライメント、PK回数の変動は発生しない。)
  • PKカウントとペナルティ
    Normal Zoneでカオティックではない他のプレイヤーを殺した場合、実質的なPK(Player Killing)と見なされ、PKカウントが1ずつ上がる。 ただし32767のアライメントを持ったキャラクターが同じ行為をした場合、PKカウントは上がらない。 これは普段の善行を考慮し、瞬間的なミスで発生し得るPKに対する配慮である。 PKカウントが10になれば地獄に召還され、一定時間苦しみを経験することになる。他のキャラクターを一般地域で死亡させ、PK回数が変動する場合、リアルタイム24時間内は村およびフィールドに配置されているガードNPCの攻撃を受けることになる。 また、一部NPCと取引をすることができなくなり、他のキャラクターから攻撃を受けても、攻撃者は紫状態にはならない。
  • 贖罪システム
    PKカウントが5以上のキャラクターが、アライメントを30,000以上にしている状態で贖罪の使者に贖罪すれば、アライメントが29500減少し、PKカウントが5減少する。 贖罪の使者は各村の周辺で探すことができる。 本人のPKカウントを確認する場合はチャットウィンドウに「/CHECKPK」コマンドを入力すれば良い。

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